직업 · 예술·디자인·방송직
메타버스 크리에이터
메타버스 플랫폼에서 제공하는 제작 툴을 사용하여 단일 아이템을 주로 제작하고 판매합니다.
- 평균연봉(중앙값)
- 3,522만원
- 2021년 조사
- 직업만족도
- 72.7%
- 2021년 조사
- 일·가정 균형
- 보통이상
- 사회공헌
- 좋음
임금은 2021 조사 기준 재직자 연봉 중앙값이며 개인의 급여와 다를 수 있습니다. 연봉 실수령액 계산 →
하는 일
- 메타버스의 가상공간에 메타버스 사용자들을 위한 건축물, 아바타 맵 등의 서비스를 설계하고 구현합니다.
- 메타버스 가상공간에서 사용자들을 위한 아바타 맵을 만듭니다.
- 맵 내부에서 건축물, 팝업스토어, 전시전 등 가상공간 전용 콘텐츠를 디자인하고 구현합니다.
- 학교, 카페 등 실제 건축물을 3D개발 툴을 사용하여 모델링합니다.
되는 방법
- 메타버스 플랫폼에서 자신이 제작한 아이템을 판매하면서 자신의 경력을 쌓을 수 있습니다.
- 메타버스 관련 자격을 취득하거나 지식과 기술을 연마해서 메타버스 플랫폼이나 아이템을 제작하는 회사에 취업을 할 수 있습니다.
교육 · 훈련
정규 교육과정
- 메타버스 크리에이터가 되기 위하여 반드시 관련 전공을 할 필요는 없습니다. 그러나 고등학교나 대학에서 관련 전공을 공부하면 체계적으로 학습을 할 수 있습니다. 관련된 대학의 전공으로는 메타버스크리에이터과, 메타버스콘텐츠과, 메타버스과, 메타버스애니메이션과, 메타버스디자인과 등이 있습니다. 메타버스게임과와 같이 특성화 고등학교에서 메타버스를 전문적으로 교육시키는 전공도 있습니다.
직업훈련
- 공공기관에서 제공하는 메타버스 크리에이터 양성 과정에서 교육을 받을 수 있습니다.
학력 분포 2021년 조사
전공 계열 분포 2021년 조사
관련 자격
국가기술자격 멀티미디어콘텐츠제작전문가
커리어넷에 기재된 관련 자격(공식 자격 목록과 이름이 정확히 일치하지 않아 연결하지 않음): 게임그래픽전문가, 컴퓨터그래픽스운용기능사
관련 학과
학과 정보는 KOSUNI UNIV에서 개설 대학·입학정원과 함께 볼 수 있습니다. 대학이 공시한 "관련직업명"이 이 직업명과 정확히 같은 경우만 연결했습니다.
필요한 능력 · 지식
업무수행능력 중요도
전체 10개 보기
- 설치 79 작업 지시서에 따라 장비, 도구, 배선, 프로그램을 설치한다
- 전산 78 다양한 목적을 위해 소프트웨어나 인터넷을 활용하거나 프로그램을 작성한다
- 선택적 집중력 75 주의를 산만하게 하는 자극에도 불구하고 원하는 일에 집중한다
- 조직체계의 분석 및 평가 75 환경이나 조건의 변화가 조직의 체계, 구성, 방식에 어떤 영향을 미칠지 분석하고, 시스템의 효율성을 평가한다
- 장비 선정 72 업무를 수행하는데 필요한 도구나 장비를 결정한다
지식 중요도
전체 10개 보기
- 컴퓨터와 전자공학 74 컴퓨터의 하드웨어, 회로판, 처리장치, 반도체, 전자장비에 관한 지식
- 통신 74 전화기, 네트워크, 방송 등의 통신기기를 조작하고 통제하는데 필요한 지식
- 국어 69 맞춤법, 작문법, 문법에 관한 지식
- 심리 68 사람들의 행동, 성격, 흥미, 동기 등에 관한 지식
- 영어 62 영어를 읽고, 쓰고, 듣고 말하는데 필요한 지식
적성 · 흥미
- 선, 색, 공간, 영상 등에 민감하게 반응하고, 조화롭게 재구성할 수 있는 능력이 필요합니다.
- 새롭고 독특한 방식으로 문제를 해결하고, 새로운 아이디어를 낼 수 있는 능력이 필요합니다.
- 새로운 시각에서 독창적인 아이템을 만드는 것을 즐기는 사람에게 적합합니다.
- 새로운 기술 분야에 관심이 있고 새로운 분야에서 활동하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다.
근무 환경
업무환경 중요도
전체 10개 보기
- 실내 근무 70 실내에서 근무하는 빈도
- 다른 사람과의 접촉 66 업무 수행하면서 사람들과 접촉(전화, 대면, 메신저 등) 정도
- 의사결정 가능성 63 관리자나 감독자(상사)의 개입 없이 의사결정 할 수 있는 재량 정도
- 연설, 발표, 회의하기 61 사람들 앞에서 공식적으로 연설(발표,회의 등의 상황)
- 다른 사람들을 조율하거나 이끌기 59 업무 특성상 다른 사람들을 조율하거나 이끄는 것의 중요성
직업 전망
- 앞으로 가상 세계의 발전 가능성은 무궁무진하여 메타버스 크리에이터의 일자리도 증가할 것으로 전망됩니다. 페이스북이 회사 이름을 메타로 바꿀 정도로 메타버스의 미래에 대하여 긍정적으로 보는 사람들이 많이 있습니다. 가상 세계는 놀이터이자 콘서트장이 될 뿐만 아니라 사람들이 일하는 직장이 될 것으로 예상하기도 합니다.
같은 분류의 직업
관련 기관
출처 · 기준일
- 커리어넷 직업정보(교육부·한국직업능력연구원), 공공누리 제1유형 · 확인일 2026-10-20
- 한국고용정보원 「워크넷 직업분류」(공공데이터포털) · 직업명·분류, 확인일 2026-09-28
- 전국대학별학과정보표준데이터(공공데이터포털) · KOSUNI UNIV · 관련 학과
직업 설명·지표는 원문을 그대로 옮겼으며, 괄호 안 자료명·연도는 원 출처의 표기입니다.